
Es por ello que ponemos a vuestro alcance este pequeño manual en el cual explicamos la secuencia adecuada para poder jugar una batalla por PBEM (Play by E-mail).
Siguiendo estas indicaciones podréis disputar un escenario del juego con la relativa seguridad de que vuestro oponente no tendrá acceso a información vital de tu ejercito. Bien es verdad que toda ley tiene su trampa, y el juego en que se basa SpGen incorporó la posibilidad de jugar por e-mail allá por el año 1996 no iba a ser menos, por lo que en realidad sí es posible hacerlas. Ahora bien, todos sabemos que quien no respeta unas mínimas normas de convivencia e integridad, no deja de ser mas que un pobre recluta desorientado. Comencemos.
Como todo buen juego que recrea una batalla, existen unos factores externos a la misma que inciden en la planificación y estrategia a seguir en cada combate, dichos parámetros (tiempo atmosférico, suministros, "niebla de guerra", etc...), habrán de ser definidos antes de comenzar el combate y habrán de ser mantenidos durante todo el desarrollo del mismo. Cualquier alteración de los mismos denotará la falta de integridad del infractor. Esto es la guerra señores, ...pero entre caballeros.
Antes de pasar al proceso técnico de puesta en marcha del escenario, los distintos contendientes deberán acordar previamente sus respectivos bandos; así como, los niveles de recursos disponibles para la batalla, estos son:
- Prestige: Cantidad de recursos disponibles para la obtención de nuevas unidades para la batalla ó reemplazos para las tropas ya existentes. Permite además mejorar las armas de una unidad en concreto.
- Experience. Nivel de veteranía y experiencia de las nuevas unidades creadas, no afecta a los reemplazos de unidades ya existentes.
Como guía podemos indicar que un factor de Experience muy desequilibrado es capaz por sí solo de decantar el resultado de una batalla. Una vez acordados estos parámetros, el jugador que maneje el bando que mueva primero creará la partida.Es muy importante que ambos jugadores jueguen la partida usando la misma versión del programa (en el caso del Pacific War deben tener el mismo bando instalado). De lo contrario pueden producirse errores.
Lo primero que deberá hacer es escoger el escenario y clickar E-MAIL.
Una vez aquí escogera las opciones acordadas de la sección "Preferences".
En la nueva sección desplegada en el centro: CUSTOM SETTINGS, ajustaremos los niveles de Prestige y Experience acordados y no deberemos olvidarnos bajo ningún concepto, de resaltar la opción PLAY BY MAIL situada en la parte inferior derecha de la ventana aparecida.
Una vez realizado esto, procederemos simplemente a aceptar lo establecido pulsando sobre la opción OK.
Una vez hecho esto, se desplegará un mapa de situación que dará paso al escenario propiamente dicho.
Ahora se nos preguntará por una contraseña, está será definitiva y no se solicitará confirmación, así que no os olvidéis nunca de ella ni os equivoquéis al teclearla. Otro dato importante a tener en cuenta es que se distingue entre mayúsculas y minúsculas, así que procurad escribir en minúsculas para evitar confusiones, mirando en el teclado de vuestro ordenador que la función Caps Lock no está activada.
Siempre será el bando que mueva primero el primero en mover, no diferenciándose de ninguna manera las partidas por e-mail de las partidas normales que ya nosotros hayamos jugado anteriormente en cuanto a ubicación inicial de las unidades se refiere y objetivos a conseguir, pero que duda cabe que el desarrollo de batalla y el uso de los distintos elementos de cada bando serán infinitamente diferentes al jugar con otra persona.
Se moverán las tropas, se combatirá, se ubicarán refuerzos, se enviarán reemplazos, todo lo que normalmente hacemos en un combate, todo como siempre lo hemos hecho.
Cuando hayamos finalizado nuestro turno, simplemente habremos de darle al botón END situado en la parte inferior del menú de órdenes. Una vez confirmada la orden, nos permitirán salvar la partida en formato .EML.
A continuación debemos dar un nombre a la partida, usualmente el del escenario, pero se puede escoger cualquiera que nos convenga.
A partir de ese momento el proceso es como el de cualquier envío de un archivo por la red, mediante nuestro servidor de correo, adjuntaremos el archivo a un mensaje cualquiera y se lo enviaremos a nuestro rival.
Una vez nuestro enemigo ha recibido el correo, el proceso que deberá llevar a cabo será lógicamente el contrario, deberá descargar el archivo recibido. Una vez guardado el archivo, arrancaremos el programa y nos pondremos a jugar, ... ¿que como?, pues bien sencillo, mirad...
Al iniciar el juego nos aparecerá una pantalla en la que escogeremos el tercer botón, el que pone OPEN, como si quisiéramos cargar una partida que tuviéramos guardada anteriormente cuando jugamos en solitario. Nos aparecerán todas las partidas guardadas. En el menu desplegable debemos escoger el tipo de archivo .eml. Escogemos la partida y esta se abrirá para que el jugador 2 mueva su primer turno.
Volverá a preguntar contraseña para el jugador 2 y este repetirá el proceso antes descrito.
Una vez completado el turno, el proceso se repite indefinidamente hasta la victoria de alguno de los contendientes, solo introduciendo la contraseña propia establecida en el primer turno cuando hayamos recibamos el archivo y el programa así nos lo pida.
Creo que con estas indicaciones podréis crear fácilmente vuestra partida PBEM. Creedme que es más sencillo hacerlo que escribirlo como yo lo he hecho ahora, y desde luego, si necesitáis alguna ayuda, aquí nos tenéis para resolver cualquier duda.
Mis Generales, el campo de batalla es ahora vuestro.