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General: Jugar por email (PBEM)

Antes
de nada, aclarar el título de esta sección, que no es ni más ni menos
que Juego PBEM. Pero... ¿qué demonios significa PBEM? Pues no es otra
cosa que el acrónimo en inglés de Play By E-Mail ó juego por correo
electrónico, vamos, a lo que nos dedicamos por estos lares. Esta
página trata de ser un FAQ sobre cómo se juega en esta modalidad.
Es
por ello que ponemos a vuestro alcance este pequeño manual en el cual
explicamos la secuencia adecuada para poder jugar una batalla por PBEM
(Play by E-mail).
Siguiendo estas indicaciones podréis
disputar un escenario del juego con la relativa seguridad de que
vuestro oponente no tendrá acceso a información vital de tu ejercito.
Bien es verdad que toda ley tiene su trampa, y el juego en que se basa
SpGen incorporó la posibilidad de jugar por e-mail allá por el año 1996
no iba a ser menos, por lo que en realidad sí es posible hacerlas.
Ahora bien, todos sabemos que quien no respeta unas mínimas normas de
convivencia e integridad, no deja de ser mas que un pobre recluta
desorientado. Comencemos.
Como todo buen juego que recrea
una batalla, existen unos factores externos a la misma que inciden en
la planificación y estrategia a seguir en cada combate, dichos
parámetros (tiempo atmosférico, suministros, "niebla de guerra",
etc...), habrán de ser definidos antes de comenzar el combate y habrán
de ser mantenidos durante todo el desarrollo del mismo. Cualquier
alteración de los mismos denotará la falta de integridad del infractor.
Esto es la guerra señores, ...pero entre caballeros.
Antes
de pasar al proceso técnico de puesta en marcha del escenario, los
distintos contendientes deberán acordar previamente sus respectivos
bandos; así como, los niveles de recursos disponibles para la batalla,
estos son:
Prestige: Cantidad de recursos disponibles para
la obtención de nuevas unidades para la batalla o reemplazos para las
tropas ya existentes. Permite además mejorar las armas de una unidad en
concreto.
Experience: Nivel de veteranía y experiencia de
las nuevas unidades creadas, no afecta a los reemplazos de unidades ya
existentes.
Como guía podemos indicar que un factor de
Experience muy desequilibrado es capaz por sí solo de decantar el
resultado de una batalla. Una vez acordados estos parámetros, el
jugador que maneje el bando que mueva primero creará la partida.
Es
muy importante que ambos jugadores jueguen la partida usando la misma
versión del programa (por ejemplo Rep v3.1). De lo contrario pueden
producirse errores.
Lo primero que deberá hacer es escoger el escenario y clickar E-MAIL.
Una vez aquí escogera las opciones acordadas de la sección "Preferences".
En
la nueva sección desplegada en el centro: CUSTOM SETTINGS, ajustaremos
los niveles de Prestige y Experience acordados y no deberemos
olvidarnos bajo ningún concepto, de resaltar la opción PLAY BY MAIL
situada en la parte inferior derecha de la ventana aparecida.
Una vez realizado esto, procederemos simplemente a aceptar lo establecido pulsando sobre la opción OK.
Una vez hecho esto, se desplegará un mapa de situación que dará paso al escenario propiamente dicho.
Ahora
se nos preguntará por una contraseña, está será definitiva y no se
solicitará confirmación, así que no os olvidéis nunca de ella ni os
equivoquéis al teclearla. Otro dato importante a tener en cuenta es que
se distingue entre mayúsculas y minúsculas, así que procurad escribir
en minúsculas para evitar confusiones, mirando en el teclado de vuestro
ordenador que la función Caps Lock no está activada.
Siempre
será el bando que mueva primero (Reps para la version Rep y Nats para
la Nat) el primero en mover, no diferenciándose de ninguna manera las
partidas por e-mail de las partidas normales que ya nosotros hayamos
jugado anteriormente en cuanto a ubicación inicial de las unidades se
refiere y objetivos a conseguir, pero que duda cabe que el desarrollo
de batalla y el uso de los distintos elementos de cada bando serán
infinitamente diferentes al jugar con otra persona.
Se
moverán las tropas, se combatirá, se ubicarán refuerzos, se enviarán
reemplazos, todo lo que normalmente hacemos en un combate, todo como
siempre lo hemos hecho.
Cuando hayamos finalizado nuestro
turno, simplemente habremos de darle al botón END situado en la parte
inferior del menú de órdenes. Una vez confirmada la orden, nos
permitirán salvar la partida en formato .EML.
A
continuación debemos dar un nombre a la partida, usualmente el del
escenario, pero se puede escoger cualquiera que nos convenga.
A
partir de ese momento el proceso es como el de cualquier envío de un
archivo por la red, mediante nuestro servidor de correo, adjuntaremos
el archivo a un mensaje cualquiera y se lo enviaremos a nuestro rival.
Una
vez nuestro enemigo ha recibido el correo, el proceso que deberá llevar
a cabo será lógicamente el contrario, deberá descargar el archivo
recibido. Una vez guardado el archivo, arrancaremos el programa y nos
pondremos a jugar, ... ¿que como?, pues bien sencillo, mirad...
Al
iniciar el juego nos aparecerá una pantalla en la que escogeremos el
tercer botón, el que pone OPEN, como si quisiéramos cargar una partida
que tuviéramos guardada anteriormente cuando jugamos en solitario. Nos
aparecerán todas las partidas guardadas. En el menu desplegable debemos
escoger el tipo de archivo .eml. Escogemos la partida y esta se abrirá
para que el jugador 2 mueva su primer turno.
Volverá a preguntar contraseña para el jugador 2 y este repetirá el proceso antes descrito.
Una
vez completado el turno, el proceso se repite indefinidamente hasta la
victoria de alguno de los contendientes, solo introduciendo la
contraseña propia establecida en el primer turno cuando hayamos
recibamos el archivo y el programa así nos lo pida.
Creo que
con estas indicaciones podréis crear fácilmente vuestra partida PBEM.
Creedme que es más sencillo hacerlo que escribirlo como yo lo he hecho
ahora, y desde luego, si necesitáis alguna ayuda, aquí nos tenéis para
resolver cualquier duda.
Mis Generales, el campo de batalla es ahora vuestro.