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Panzer General I: Juego PBEM


Antes de nada, aclarar el título de esta sección, que no es ni más ni menos que Juego PBEM. Pero... ¿qué demonios significa PBEM? Pues no es otra cosa que el acrónimo en inglés de Play By E-Mail ó juego por correo electrónico, vamos,  a lo que nos dedicamos por estos lares. Esta página trata de ser un FAQ sobre cómo se juega en esta modalidad. Jugar al Panzer General I versión DOS bajo XP es algo más complicado, pero no demasiado. Para ello tan sólo debes seguir los pasos que se explican a continuación:

Es por ello que ponemos a vuestro alcance este pequeño manual en el cual explicamos la secuencia adecuada para poder jugar una batalla por PBEM (Play by E-mail).
 
Tiger 2Siguiendo estas indicaciones podréis disputar un escenario del juego con la relativa seguridad de que vuestro oponente no tendrá acceso a información vital de tu ejercito. Bien es verdad que toda ley tiene su trampa, y este primer juego que incorporó la posibilidad de jugar por e-mail allá por el año 1985 no iba a ser menos, por lo que en realidad sí es posible hacerlas. Ahora bien, todos sabemos que quien no respeta unas mínimas normas de convivencia e integridad, no deja de ser mas que un pobre recluta desorientado.

Comencemos como todo buen juego que recrea una batalla, existen unos factores externos a la misma que inciden en la planificación y estrategia a seguir en cada combate, dichos parámetros (tiempo atmosférico, suministros, "niebla de guerra", etc...), habrán de ser definidos antes de comenzar el combate y habrán de ser mantenidos durante todo el desarrollo del mismo. Cualquier alteración de los mismos denotará la falta de integridad del infractor y la nula preparación para desempeñar de oficial de tan alto rango. Esto es la guerra señores... pero entre caballeros.
 
Antes de pasar al proceso técnico de puesta en marcha del escenario, los distintos contendientes deberán acordar previamente sus respectivos bandos; así como, los niveles de recursos disponibles para la batalla, estos son:

MedallaPrestige: Cantidad de recursos disponibles para la obtención de nuevas unidades para la batalla o reemplazos para las tropas ya existentes. Permite además mejorar las armas de una unidad en concreto.

Medalla Experience: Nivel de veteranía y experiencia de las nuevas unidades creadas, no afecta a los reemplazos de unidades ya existentes.

Como guía podemos indicar que un factor de Experience muy desequilibrado es capaz por sí solo de decantar el resultado de una batalla. Una vez acordados estos parámetros, el jugador que maneje el bando del eje creará la partida.
 
Lo primero que deberá hacer es seleccionar manejo humano para los dos bandos en la sección SET CONTROL de la parte superior derecha de la pantalla.
 
A continuación escogerá el escenario elegido de mutuo acuerdo por los contendientes, momento en el que procederemos a personalizar individualmente los parámetros concretos para nuestra partida pulsando en el botón CUSTOM de la sección SET DIFICULTY situado en la parte superior izquierda de la pantalla.
 
En la nueva sección desplegada en el centro: CUSTOM SETTINGS, ajustaremos los niveles de Prestige y Experience acordados y no deberemos olvidarnos bajo ningún concepto, de resaltar la opción PLAY BY MAIL situada en la parte inferior derecha de la ventana aparecida.
 
Una vez realizado esto, procederemos simplemente a aceptar lo establecido pulsando sobre la opción SETTINGS OK.
 
Una vez hecho esto, no tenemos más que dar inicio a la partida, para ello pulsamos el botón START SCENARIO, situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. En ese preciso momento, la batalla habrá dado comienzo, se desplegará un mapa de situación que dará paso al escenario propiamente dicho.
 
Una vez hecho esto, no tenemos más que dar inicio a la partida, para ello pulsamos el botón START SCENARIO, situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. En ese preciso momento, la batalla habrá dado comienzo, se desplegará un mapa de situación que dará paso al escenario propiamente dicho.

Siempre será el bando del Eje el primero en mover, no diferenciándose de ninguna manera las partidas por e-mail de las partidas normales que ya nosotros hayamos jugado anteriormente en cuanto a ubicación inicial de las unidades se refiere y objetivos a conseguir, pero que duda cabe que el desarrollo de batalla y el uso de los distintos elementos de cada bando serán infinitamente diferentes al jugar con otra persona.
 
Se moverán las tropas, se combatirá, se ubicarán refuerzos, se enviarán reemplazos, todo lo que normalmente hacemos en un combate, todo como siempre lo hemos hecho.

Cuando hayamos finalizado nuestro turno, simplemente habremos de darle al botón END situado en la parte inferior del menú de órdenes. Una vez confirmada la orden, nos permitirán salvar la partida en uno de los dos botones/slots del menú SAVE PBM que aparece y que tienen forma de "ala de pájaro".
 
Una vez escogida, se nos preguntará por una contraseña, está será definitiva y no se solicitará confirmación, así que no os olvidéis nunca de ella ni os equivoquéis al teclearla. Otro dato importante a tener en cuenta es que se distingue entre mayúsculas y minúsculas, así que procurad escribir en minúsculas para evitar confusiones, mirando en el teclado de vuestro ordenador que la función Caps Lock no está activada.
 
Al finalizar el proceso de obtención de la contraseña propia, tan solo nos restará dar un nombre a la partida, usualmente el del escenario, pero se puede escoger cualquiera que nos convenga. Lo único que tenéis que tener en cuenta es que solo se permite un máximo de trece letras o espacios. En la batalla de iniciación se le puede dar el nombre Poland o Polonia, como queráis, por ejemplo.
 
NOTA: El resto de partidas que allí aparecen corresponden al resto de partidas guardadas no jugadas mediante sistema PBEM.
 
Una vez nuestro enemigo ha recibido el correo, el proceso que deberá llevar a cabo será lógicamente el contrario, deberá descargar el archivo recibido y guardarlo obligatoriamente en el citado subdirectorio SAVES sobreescribiendo cualquiera de los anteriores que hubiera. Un truco para saber si el archivo que tenemos es más moderno que el que nos envía el adversario por equivocación, por ejemplo, es que nunca nos confundiremos de archivo si comprobamos la fecha de la última modificación sufrida por el archivo, algo fácil de comprobar y en las últimas versiones de Windows, antes de borrar el archivo que tenéis y sobreescribirlo con el nuevo, os indica la fecha del archivo, lo cual os será de gran ayuda.
 
Al iniciar el juego nos aparecerá una pantalla en la que escogeremos el tercer botón, el que pone LOAD, como si quisiéramos cargar una partida que tuviéramos guardada anteriormente cuando jugamos en solitario. Nos aparecerán todas las partidas guardadas, las de PBEM y las que no lo son. Como nosotros queremos jugar a la que nos han mandado, hacemos click sobre (si es el caso) el "ala 1" por ejemplo. Al hacerlo se nos abrirá la pantalla del juego y no tendremos más que jugar la partida normalmente.
 
Una vez completado el turno, el proceso se repite indefinidamente hasta la victoria de alguno de los contendientes, solo introduciendo la contraseña propia establecida en el primer turno cuando hayamos recibamos el archivo y el programa así nos lo pida.
 
Al finalizar nuestro turno, simplemente habremos de darle al botón END situado en la parte inferior del menú de órdenes. Una vez confirmada la orden, nos permitirán salvar la partida en uno de los dos botones/slots del menú SAVE PBM que aparece y que tienen forma de "ala de pájaro" y nos preguntará una contraseña. El aliado deberá escoger lógicamente su propia contraseña  y que será la que use a lo largo del resto de la partida.
 
Creo que con estas indicaciones y si de verdad decís que sois como mínimo Comandantes de Infantería, podréis crear fácilmente vuestra partida PBEM. Creedme que es más sencillo hacerlo que escribirlo como yo lo he hecho ahora, y desde luego, si necesitáis alguna ayuda, aquí nos tenéis para resolver cualquier duda.

Mis Generales, el campo de batalla es ahora vuestro.
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