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Puntos de Victoria
e Información
Tarjeta de Puntos de
Victoria e Información de cada NACION
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Puntos de Victoria Obtenibles y Notas |
| Romanos |
En cualquier momento hasta el final del Turno 3:
- Alban, Dalriada, Dunedin: [3]
- Pennines, York: [2]
- Avalon, Bernicia, Cheshire, Cumbria, Devon, Downlands, Essex,
Galloway, Hwicce, Kent, Lindsey, Lothian, March, N. Mercia, S. Mercia,
Norfolk, Strathclyde, Suffolk, Sussex, Wessex: [1]
- Clwyd, Cornwall, Dyfed, Gwent, Gwynedd, Powys: [0.5]
Turno 5:
- Cada área ocupada por un fuerte Romano o una nación sometida:
- Cheshire, Essex, York: [3]
- Hwicce, Kent, N. Mercia, S. Mercia, Norfolk, Suffolk, Sussex,
Wessex: [2]
- Avalon, Bernicia, Cumbria, Lothian, March, Pennines: [1]
Notas:
- Debe moverse a áreas costeras adyacentes al English Channel.
- Mínimo 10 ejércitos en los Turnos 4 y 5. (Rule 10.3)
- Tienen capacidades especiales de movimiento (ver 5.13), capacidad (ver
5.22) y sobrepoblación (ver 6.0).
- Los Brigantes, Picts y Welsh pueden someterse a los Romanos. (ver
Regla11.0)
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| Romano-Británicos |
Durante cualquier Turno:
- Cualquier ejército Jute, Angle o Saxon destruidp durante el
turno de los Romano-Británicos:
[1]
- Matar a Hengist: [3]
Turno 7:
Notas:
- No hay incremento de población del Romano-British al principio del Turno 6.
- Arthur y dos unidades de caballería entran como refuerzos especiales
al inicio del Turno
7. (ver Regla 10.5)
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| Belgas |
Durante cualquier Turno:
- Cada Ejército Romano destruido: [2]
- Cada Fuerte Romano destruido: [2]
Turno 4:
- Cada Área Inglesa al sur de York/Cheshire: [1]
Final:
- Cada Área Inglesa o Galesa: [1]
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| Welsh |
Durante cualquier Turno:
- Cada Ejército Romano destruido: [1]
- Cada Fuerte Romano destruido: [1]
- Matar a Hengist: [1]
Turnos 4,7,10,13:
- Powys: [2]
- Cualquier otro área en Gales: [1]
- Cualquier área fuera de Gales: [0.5]
En cualquier momento
durante los 8,9:
Final:
- Powys: [2]
- Cualquier otro área en Gales: [1]
- Avalon, Cheshire, Hwicce, March: [1]
- Cualquier área fuera de Gales: [0.5]
Notas:
- Pueden someterse a los Romanos cuando ocupen 4 o menos áreas. (Regla
11.1)
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| Brigantes |
Durante cualquier Turno:
- Cada Ejército Romano destruido: [3]
- Cada Fuerte Romano destruido: [1]
Turno 4:
- Strathclyde: [3]
- Galloway: [2]
- Cualquier otro área: [1] (Ver Nota 2)
Turno 7:
- Strathclyde: [3]
- Bernicia, Cumbria, Dalriada, Dunedin, Galloway, York: [2]
- Cualquier otro área: [1] (Ver Nota 2)
Turno 10:
- Strathclyde: [4]
- Cumbria: [3]
- Bernicia, Dunedin, Galloway, York: [2]
- Cualquier otro área: [1] (Ver Nota 2)
Turno 13,
Final:
- Strathclyde: [5]
- Cualquier otro área: [1] (Ver Nota 2)
Notas:
- Pueden someterse a los Romanos cuando ocupen 3 o menos áreas. (Regla 11.1)
- Pueden someterse a los Angles cuando ocupen 3 o menos áreas. (Regla
11.2)
- Solo pueden conseguir puntos de victoria por las siguientes áreas:
- Dunedin, Dalriada, Strathclyde, Lothian, Galloway, Cumbria,
Pennines, Bernicia, Cheshire, York, March, N. Mercia, Lindsey
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| Picts |
Durante cualquier Turno:
- Cada Ejército Romano destruido: [1]
- Cada Fuerte Romano destruido: [3]
Turnos 4,7,10,13:
Final:
- Alban, Mar, Moray: [3]
- Caithness, Dalriada, Dunedin, Skye: [2]
- Galloway, Hebrides, Lothian, Orkneys, Strathclyde: [1]
Notas:
- Boats: Turnos 4-6.
- Pueden incursionar durante los Turnos 4-5.
- Pueden someterse a los Romanos cuando ocupen 2 o menos áreas. (Regla 11.1)
- Nunca podrán conseguir puntos de victoria por ocupar áreas al sur
de Galloway,
Lothian o Bernicia.
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| Caledonians |
Turnos 4,7:
- Caithness, Hebrides, Orkneys: [2]
- Dalriada, Moray, Skye: [1]
Turnos 10,13, Final:
- Hebrides, Orkneys: [2]
- Caithness, Dalriada, Moray, Skye: [1]
Notas:
- Boats: Turnos 4-6.
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| Irish |
Durante cualquier Turno:
- Cada Fuerte Romano destruido: [1]
- Cada ejército (no Irish) destruido durante una incursión: [1]
Turno 4,7:
- Avalon, Cheshire, Cornwall, Cumbria, Devon, Dyfed, Gwynedd: [2]
Turnos 10,13:
- Avalon, Cheshire, Cornwall, Cumbria, Devon, Dyfed, Gwynedd: [1]
Final:
Notas:
- Boats: Turnos 4-6.
- No pueden desembarcar al norte de Cumbria y York.
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| Scots |
Durante cualquier Turno:
- Cada ejército enemigo destruido durante una incursión: [1]
Turno 4:
Turnos 7,10,13, Final:
- Dalriada, Dunedin, Skye: [2]
- Cualquier otro área: [1]
Notas:
- Boats: Turnos 4-7
- No puede desembarcar al sur de Galloway o al este de Caithness y Orkneys
- No puede conseguir puntos de victoria por áreas al sur de Lothian o
Galloway.
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| Norsemen |
En cualquier momento durante los turnos 12-16 (solo se puede puntuar una
vez):
- Cumbria, Hebrides, Orkneys: [1.5]
- Avalon, Cheshire, Clwyd, Dalriada, Dyfed, Galloway, Gwent, Gwynedd,
Mar, Moray, Pennines, Skye, Strathclyde: [0.5]
Turno 13 (además
de los conseguidos por lo de arriba):
- Cumbria, Hebrides, Orkneys: [3]
- Skye: [2]
- Avalon, Cheshire, Clwyd, Dalriada, Dyfed, Galloway, Gwent, Gwynedd,
Mar, Moray, Pennines, Strathclyde: [1]
Final:
Notas:
- Boats: Turnos 11-14.
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| Dubliners |
Turno 13:
- York: [4]
- Cumbria: [2.5]
- Avalon, Bernicia, Cheshire, Dalriada, Dyfed, Gwent: [1]
Final:
- Como en el Turno 13
- Cualquier otro área: [0.5]
Notas:
- Boats: 12-14.
- No puede desembarcar al norte de Skye o al sur de Avalon.
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| Danes |
Turno 11:
- Cada área ocupada después de combatir y antes de la obligatoria
retirada del incursor: [1]
Turno 12:
- Cada área ocupada en cualquier momento durante el turno danés:
- York: [4]
- Bernicia, Cheshire, Cumbria, Essex, Lindsey, Lothian, N. Mercia,
Norfolk, Pennines, South Mercia, Strathclyde, Suffolk: [2]
- Kent, March: [1]
- Avalon, Cornwall, Devon, Downlands, Hwicce, Sussex, Wessex: [0.5]
Turno 13, Final:
- York: [4]
- Essex, Lindsey, N. Mercia: [2]
- Cornwall, Devon, Dunedin, Strathclyde: [1]
- Cualquier otro área en Inglaterra: [1]
Turno 14:
- Canute: Rey al final del turno Danés: [4] (Regla 12.4)
Notas:
- Boats: Turnos 11-15.
- En el turno 11, debe incursionar, no puede bajo ningún concepto
colonizar.
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| Jutes |
Durante cualquier Turno:
- Cada ejército Romano destruido: [1]
- Cada Fuerte Romano destruido: [3]
- Cada ejercito Romano-Británico destruido durante el turno Jute: [1]
- Matar al Rey Arthur: [3]
Turno 4:
- Kent: [4]
- Essex, Sussex, Wessex: [2]
Turnos 7,10,13, Final:
- Kent: [2]
- Essex, Sussex, Wessex: [1]
Notas:
- Boats: Turnos 4-8.
- Puede ignorar las normas de sobrepoblación en los turnos 4-5.
- No puede desembarcar al norte de Mar o Cornwall.
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| Norwegians |
Durante cualquier Turno:
- Matar a Harold el Saxon [3]
- Si Harold no ha entrado en juego, Matar a Guillermo [3]
Turno
15:
- Por área ocupada en cualquier momento durante el turno noruego:
- York: [5]
- N. Mercia: [3]
- Bernicia, Cumbria, March: [2]
Turno 16
Final:
Notas:
- Boats: Turns 15.
- Debe mover desde el North Sea a un área de tierra adyacente.
- Puede ser Rey solo en el Turno 16.
- Recibe un ejército de refuerzo en el North Sea al inicio del
Turno 16 por cada área que los Noruegos ocupen (sólo si Harald Hardrada vive al final del turno 15).
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| Saxons |
Durante cualquier Turno:
- Cada ejército Romano destruido: [1]
- Cada Fuerte Romano destruido: [3]
- Cada ejercito Romano-Británico destruido durante el turno Saxon: [1]
- Matar al Rey Arthur: [3]
- Matar a los Danish Brothers: [3]
- Matar a Harald Hardrada: [3]
- Matar a Guillermo: [3]
Turno 4:
- Cada área Inglesa al sur de Cheshire/York/Lindsey/Norfolk: [1]
Turno 7:
- Essex: [3]
- Avalon, Sussex, Wessex: [2]
- Kent, Suffolk: [1.5]
- Cheshire, Cornwall, Devon, Downlands, Hwicce, March, N. Mercia, S.
Mercia, Norfolk, York: [1]
Turno 10:
- Avalon, Downlands, Essex, Hwicce, Sussex, Wessex: [2]
- Kent: [1.5]
- Cornwall, Devon, March, S. Mercia, Norfolk, Suffolk: [1]
Turno 13, Final:
- Cada área Inglesa, excluyendo Galloway, Lothian, Cumbria, Bernicia,
pero incluyendo Devon, Cornwall: [1]
Turno 16:
Notas:
- Puede ignorar las normas de sobrepoblación en los turnos 4-5.
- Boats: Turnos 4-10.
- No puede desembarcar al norte de Mar o Cornwall.
- No puede sumar por las áreas de fuera de Inglaterra más de la
mitad de los puntos que sume por las áreas de dentro de Inglaterra.
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| Angles |
Durante cualquier Turno:
- Cada ejército Romano destruido: [1]
- Cada Fuerte Romano destruido: [3]
- Cada ejercito Romano-Británico destruido durante el turno Angle: [1]
- Matar al Rey Arthur: [3]
- Matar a los Danish Brothers: [3]
- Matar a Harald Hardrada: [3]
- Matar Guillermo: [3]
Turno 4:
- Cada área Inglesa al norte de Kent/Sussex/Downlands/Avalon: [1]
Turno 7:
- York: [3]
- Bernicia, Dunedin, Lothian, N. Mercia, Norfolk: [2]
- Cheshire, Cumbria, Essex, Hwicce, Lindsey, March, Pennines, South
Mercia, Suffolk: [1]
Turnos 10,13, Final:
- Bernicia, Cheshire, Hwicce, Lothian, N. Mercia, Norfolk, Pennines,
York: [2]
- Cumbria, Galloway, Lindsey, March, S. Mercia, Suffolk: [1]
Notas:
- Boats: Turnos 4-10
- No puede desembarcar al norte de Mar.
- Puede ignorar las normas de sobrepoblación en los turnos 4-5.
- Los Brigantes pueden someterse a los Angles. (Regla 11.2)
- No puede sumar por las áreas de fuera de Inglaterra más de la
mitad de los puntos que sume por las áreas de dentro de Inglaterra.
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| Normans |
Durante cualquier Turno:
- Matar Harold el Saxon: [3]
- Si Harold no ha entrado en juego, Matar a Harald Hardrada: [3]
Turno 15:
- Durante cualquier momento del turno y cuando sea la única nación
ocupante:
- Essex: [4]
- Wessex: [3]
- Kent, S. Mercia, Suffolk, Sussex: [2]
- Hwicce, Norfolk, Avalon: [1]
Turno 16:
Final:
- Cada área Inglesa: [1] (pero solo si Guillermo continua vivo).
Notas:
- Solo puede ser Rey en el Turno 16.
- Debe mover desde el English Channel a un área de tierra adyacente.
- Recibe un ejército de refuerzo en el English Channel al principio
del turno 16, uno por cada uno de los siguientes territorios ocupados
al final del turno 15, (Regla 10.72):
- Hwicce, Essex, Wessex and S. Mercia.
- Recibe tres ejércitos por matar a Harold el Saxon en el Turn 15.
- Se pueden solicitar ejércitos de caballería en sustitución de dos
ejércitos regulares por cada unidad.
- Ningún refuerzo puede llegar si Guillermo está muerto al final del turno 15.
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