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Descripción Britannia

 
Tarjeta de Invasiones

 

Turn Record Chart
Turno Effects Turno Effects
Turno 1 (45-110) Posición Inicial.
15 Romanos (Gran Invasion).
10 Belgae.
9 Welsh.
9 Brigantes.
6 Picts.
3 Caledonians.
Turno 9 (635-710) Debe elegirse un Bretwalda.

1 Irish (Atlantic Ocean).
Nace el lider Oswiu de los Angles si los Angles poseen Bernicia al inicio del Turno Angle.

Boats: Saxons, Angles.

Turno 2 (110-185) No hay invasores. Turno 10 (710-785) Debe elegirse un Bretwalda.

Nace el lider Offa de los Angles si los Angles poseen N. Mercia al inicio del Turno Angle.

Todos recuentan Puntos de Victoria.

Turno 3 (185-260) 1 Irish (Atlantic Ocean).

Los Romanos recuentan Puntos de Victoria.

Turno 11 (785-860) Debe elegirse un Bretwalda.

6 Norsemen (Icelandic Sea)
4 Danes (North Sea) [ must incursar ]
4 Danes (Frisian Sea) [ must incursar]
Nace Egbert,  líder Saxon.

Gran Invasión: Norsemen.

Turno 4 (260-335) Romanos mínimo 10 ejércitos.
2 Irish (Atlantic Ocean).
1 Scot (Irish Sea).
2 Jutes (English Channel).
3 Saxons (English Channel).
3 Angles (Frisian Sea).
Los Pict pueden ser incursores.

Todos excepto los Romanos cuentan Puntos de Victoria.

Boats: Picts, Caledonians, Irish.

Turno 12 (860-935) Es posible que haya Rey.

2 Norsemen (Irish Sea).
2 Norsemen (Atlantic Ocean).
2 Dubliners (Irish Sea).
6 Danes liderados por los Danish Brothers (North Sea)
Nace Alfred,  líder Saxon.

Los daneses cuentan Puntos de Victoria al final de su propio Turno.

Gran Invasión: Daneses.
Boats: Daneses, Norsemen.

Turno 5 (335-410) Romanos mínimo 10 ejércitos.
1 Irish (Atlantic Ocean).
Nace Lider Brigante.
1 Scot (Irish Sea).
2 Jutes (English Channel).
3 Saxons (English Channel).
3 Angles (Frisian Sea).
Los Pict pueden ser incursores.

Los Romanos cuentan Puntos de Victoria por Limites.

Boats: Picts, Caledonians, Irish, Scots, Jutes, Saxons, Angles.

Turno 13 (935-985) Es posible que haya Rey.

5 Dubliners (Irish Sea).
2 Danes (North Sea).
Nace Edgar,  líder Saxon.

Todos cuentan Puntos de Victoria.

Gran Invasión: Dubliners.
Boats: Daneses, Norsemen, Dubliners.

Turno 6 (410-485) Aparecen los Romano-Británicos, los Romans se van.
Retirar los fuertes Romanos.
1 Irish (Atlantic Ocean).
2 Scots (Irish Sea).
1 Jute (English Channel).
8 Saxons liderados por Hengist (Frisian Sea).
3 Angles (North Sea).

GRan Invasion: Saxons.
Boats: Picts, Caledonians, Irish, Scots, Jutes, Saxons, Angles.

Turno 14 (985-1035) Es posible que haya Rey.

3 Dubliners (Irish Sea).
6 Daneses liderados por Sweyn/Canute (Frisian Sea).

Al final del Turno Danes, los daneses deben retirar 4 ejércitos y a Sweyn/Canute.

Boats: Norsemen, Dubliners, Daneses.

Turno 7 (485-560) 2 ejércitos de cavallería liderados por el Rey Arthur.
Nace Lider Brigante.
1 Irish (Atlantic Ocean).
3 Scots liderados por Fergus (Irish Sea).
4 Saxons (Frisian Sea).
8 Angles (North Sea).

Todos cuentan Puntos e Victoria.

Gran Invasión: Angles, Scots.
Boats: Scots, Jutes, Saxons, Angles.

Turno 15 (1035-1070) Es posible que haya Rey.

Nace Harold,  líder Saxon.
10 Noruegos liderados por Harald (North Sea).
6 Normandos y  4 Cavallería Normanda  liderados por William (English Channel)

Gran Invasión: Noruegos, Normandos.
Boats: Daneses, Noruegos.

Turno 8 (560-635) 1 Irish (Atlantic Ocean).
1 Scot (Irish Sea).
1 Angle (North Sea).
La caballería Romano-Británica se convierte en ejércitos normales.

Boats: Jutes, Saxons, Angles.

Turno 16 (1070-1085) Es posible que haya Rey (FINAL).

Refuerzos de Harald y William (sólo si viven ).

Todos cuentan Puntos de Victoria (FINAL).

Un marcial saludo, y bienvenidos a la Zona Oscura...




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